前言
本文作为设计模式系列的第零篇文章,其主要时教大家如何去看懂设计模式中常见的类图,以及类间的关系。因为无论你从哪里学习设计模式,都避免不了类图的阅读和理解。
本文主要从以下几个方面介绍:
- UML介绍
- 类图介绍
- 类与类之间的关系
UML介绍
统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。
UML集成了Booch,OMT和面向对象程序设计的概念,将这些方法融合为单一的,通用的,并且可以广泛使用的建模语言。UML打算成为可以对并发和分布式系统的标准建模语言。
UML发展至今在UML2.2种已经定义了14种图示,本文不对UML展开说明,感兴趣的同学可以翻一下大学课本《软件工程》
本文我们重点讲解在设计模式中用到最多的类图。
类图介绍
类图(Class Diagram)展现了一组对象、接口、协作和它们之间的关系
类图的组成
类图中通常由 类、接口、协作、关系
组成
类
类:是对对象的抽象,具有相似结构、行为和关系的一组对象的描述符,用来描述系统的静态部分。类的图示如下
- 最上面是类名称
- 中间部分包含类的属性([可见性]属性名:类型[=默认值] —>
+ age:Integer = 1
) - 底部部分包含类的方法([可见性]名称(参数列表)[:返回类型] —>
+ eat(String food):String
)
其中的
可见性
表示该属性对类外的元素是否可见
包括公有(Public)、私有(Private)、受保护(Protected)和默认(Default)4 种
在类图中分别用符号+
、-
、#
、~
表示。
接口
接口(Interface)是一种特殊的类
,它具有类的结构但不可被实例化,只可以被子类实现。它包含抽象操作,但不包含属性。它描述了类或组件对外可见的动作。在 UML 中,接口有两种表示方法,如下图所示:
关系
这里以图形接口、长方形类、圆形类的类图为例,长方形和圆形都实现了图形接口,他们之间存在实现关系
,类图如下:
从图中可以发现,长方形类和圆形类都通过虚线空心箭头
指向图形接口,这在类图中表示他们存在实现关系。
类与类之间的关系
根据类与类之间的耦合度从弱到强排列,UML 中的类图有以下几种关系:
依赖关系
、关联关系
、聚合关系
、组合关系
、泛化关系
和实现关系
。
依赖关系
对象之间最弱的一种关联方式,是临时性的关联。代码中一般指由局部变量、函数参数、返回值建立的对于其他对象的调用关系以及对静态方法的调用。一个类调用被依赖类中的某些方法而得以完成这个类的一些职责。在类图使用带箭头的虚线
表示依赖,箭头从使用类指向被依赖的类。
如图所示,程序员与电脑的类图中,程序员想要写代码,需要用到电脑,程序员与电脑之间存在依赖关系
关联关系
对象之间一种引用关系,比如客户类与订单类之间的关系。这种关系通常使用类的属性表达。
关联又分为一般关联
、聚合关联
与组合关联
。
一般关联
一般关联在类图使用带箭头或者没有箭头的实线
表示,箭头从使用类指向被关联的类。可以是单向和双向,也可以没有箭头。
如图所示,单向关联中,可以看到Student类有home属性,且Student类引用了Home类
在双向关联中,不难发现Student类引用了Teacher类,Teacher类也相应的引用了Student类
聚合关联
聚合关系是一种特殊的关联关系,表示has-a的关系,是一种不稳定的包含关系,聚合关系强调的是整体和部分的关系,其中部分可以脱离整体而存在
。
例如学校有老师,而老师脱离学校后仍可以教授学生。
在UML类图中聚合用带空心菱形的直线
表示,其中菱形指向整体,学校与老师的类图如下:
组合关联
组合关系也是一种特殊的关联关系,表示contains-a的关系,它与聚合关系很像,也是强调整体与部分的关系,不同的是部分无法脱离整体存在
。
比如我们的身体有心脏、大脑、四肢等重要器官,对于一个健康的身体而言,任何一个器官都不能少
在UML类图中聚合用带实心菱形的直线
表示,其中菱形指向整体,身体与心脏的类图如下:
泛化关系
泛化关系在Java中也叫作继承关系,表示is-a的关系,是对象之间耦合度最大的一种关系,子类继承父类的所有细节。
在UML中我们用带空心三角形的直线
来表示,其中空心三角指向父类,如图所示:
实现关系
接口与实现类之间的关系。在这种关系中,类实现了接口,类中的操作实现了接口中所声明的所有的抽象操作。
实现关系上文也有讲到,在 UML 类图中,实现关系使用带空心三角箭头的虚线
来表示,箭头从实现类指向接口。
总结
UML作为一个严谨的软件建模语言,经过20多年的发展已经成为业界的标准建模语言,大家接触它最多的时候应该时大学中,反倒工作中很少用到。
但是关于UML的基本常识和基本使用是作为一个开发人员的必修课,就像在学习设计模式时,你首先就得学会读懂类图,能够画出类图。
相信读完本文,类图已经难不倒你了。